Pour les 6-11 ans, du CP au CM2

CalcuBoss

Le calcul mental du CP au CM2, en jouant

Un parcours de 90 niveaux où l’enfant découvre une astuce de calcul, s’entraîne à son rythme et affronte le boss de chaque monde. Pour la maison comme pour la classe.

  • Gratuit
  • Sans publicité
  • Sans compte
  • Fonctionne hors ligne
L’écran d’accueil sur téléphone : défi du jour, tables, ardoise et trophées, choix de la classe, puis le chemin des niveaux avec les étoiles gagnées.
Une question dans l’univers Espace : 4 + 9 = ?, avec un grand pavé numérique.
Comment ça marche

Un vrai parcours, du CP au CM2

L’enfant choisit sa classe et avance de monde en monde. Chaque niveau travaille une compétence précise, et les étoiles rendent les progrès visibles.

  • 5classes, du CP au CM2
  • 20mondes à explorer
  • 90niveaux progressifs
  • 1boss à la fin de chaque monde
  1. CP6-7 ans
  2. CE17-8 ans
  3. CE28-9 ans
  4. CM19-10 ans
  5. CM210-11 ans
Une mini-leçon du CP, « Passer par 10 » : 8 + 5, je donne 2 au 8 pour faire 10, il reste 3. Deux boîtes de 10 illustrent le calcul.
Chaque niveau commence par l’astuce à connaître.

Une partie, étape par étape

  1. L’astuce à connaîtreUne mini-leçon, lue à voix haute et illustrée, montre une stratégie de calcul.
  2. Une courte série de calculsL’enfant répond avec le pavé numérique, le clavier ou, s’il le souhaite, à voix haute.
  3. De l’aide, jamais de punitionDeux essais, une astuce avec les nombres de la question, puis la solution expliquée.
  4. Des étoiles et le bossJusqu’à 3 étoiles par niveau. Le boss mélange tout le monde ; le réussir avec 2 étoiles permet de passer au monde suivant.
La méthode

Comprendre d’abord, automatiser ensuite

Des stratégies enseignées explicitement, des images mentales solides et un entraînement court et régulier.

  • Une astuce avant de jouer

    Chaque niveau commence par une stratégie de calcul réfléchi, lue à voix haute et illustrée (boîte de 10, droite numérique, modèle en barres).

  • Deux essais et une aide qui montre le chemin

    Après une erreur, l’enfant peut afficher l’astuce avec ses propres nombres ; après deux erreurs, la solution est expliquée, sans pénalité.

  • Répétition espacée

    Un calcul raté revient plus tard dans la partie, puis les jours suivants (5 boîtes de Leitner). Le « Défi du jour » mélange révisions et niveau en cours.

  • Difficulté adaptative

    3 réponses rapides d’affilée rendent les nombres plus grands, 2 erreurs les rendent plus simples. L’enfant reste là où il réussit la plupart du temps.

  • Automatiser sans stress

    Pas de chrono visible par défaut. La rapidité est récompensée par un bonus « éclair » ; le défi 1 minute reste un choix de l’enfant.

  • Un peu chaque jour

    10 à 15 minutes par jour valent mieux qu’une longue séance par semaine.

  • Aligné sur les programmes 2024-2025

    Les compétences suivent les programmes de mathématiques de l’école élémentaire, classe par classe.

  • Des stratégies enseignées explicitement

    On ne devine pas : on apprend une procédure (passer par 10, doubles, décomposer…), on la voit fonctionner, puis on s’entraîne.

  • Du concret à l’abstrait

    Une image avant le calcul seul : c’est l’approche concret → imagé → abstrait, popularisée par la méthode de Singapour.

Trois images mentales tout au long du parcours

  • Une boîte de 10 remplie de 8 jetons rouges et 2 bleus, et 3 jetons bleus en dessous : 8 + 5 = 10 + 3.
    La boîte de 10

    8 + 5 : je complète la boîte, il reste 3. Donc 8 + 5 = 10 + 3 = 13.

  • Une droite numérique : un bond de 3 de 27 à 30, puis un bond de 5 de 30 à 35. 273035 +3+5
    La droite numérique

    27 + 8 : un bond jusqu’à 30, puis encore 5. Donc 27 + 8 = 35.

  • Un modèle en barres : une barre de 24 partagée en 3 parts égales ; deux parts valent 8, la troisième est à trouver. 24 88?
    Le modèle en barres

    24 billes partagées en 3 parts égales : chaque part vaut 8, car 3 × 8 = 24.

Fonctionnalités

Tout ce qu’il faut pour progresser

Des outils pensés pour les enfants de 6 à 11 ans, et des repères clairs pour les adultes.

  • Une voix qui lit les questions

    Les consignes et les calculs sont lus à voix haute avec la voix la plus naturelle de l’appareil : idéal pour les lecteurs débutants.

  • Une ardoise magique

    Comme une ardoise Velleda : on pose son calcul au doigt ou au stylet, puis on efface. Avec une dictée de calculs.

  • Les tables de multiplication

    Choix des tables, défi 1 minute pour battre son record et carte de maîtrise des résultats déjà connus.

  • Un espace parents

    Accès protégé : temps de jeu, compétences, calculs à retravailler, export et import des progrès.

  • 12 univers

    Licornes, espace, dinosaures, océan… Chaque enfant choisit son décor et sa mascotte.

  • Français et anglais

    Toute l’appli, voix comprise, existe en français et en anglais.

  • Installable

    Sur tablette, téléphone ou ordinateur, directement depuis le navigateur, sans passer par un store.

  • Hors ligne

    Une fois installée, l’appli fonctionne sans connexion : en voiture, en vacances ou en classe.

Sur ordinateur : à gauche la question 9 × 4 = ? et le pavé numérique ; à droite l’ardoise magique où l’enfant a écrit 10 × 4 = 40, puis 40 − 4 = 36.

Sur grand écran, l’ardoise magique s’affiche à côté de la question.

L’ardoise magique sur téléphone, avec ses feutres de couleur, la gomme et le quadrillage : l’enfant a écrit 7 × 8 = 56, 5 × 8 = 40 et 2 × 8 = 16.
L’ardoise magique et la dictée de calculs.
L’écran des tables de multiplication : choix des tables de 2 à 10, entraînement ou défi 1 minute, et la carte des tables en couleurs.
Tables : défi 1 minute et carte de maîtrise.

12 univers au choix

  • Licornes
  • Espace
  • Dinosaures
  • Océan
  • Football
  • Fées et châteaux
  • Robots
  • Jungle
  • Bonbons
  • Pirates
  • Animaux mignons
  • Sobre
Vie privée

Rien à surveiller, rien à vendre

  • Pas de compte, pas d’adresse e-mail, pas de publicité.
  • Aucun cookie, aucune mesure d’audience, aucun script tiers.
  • Les progrès restent dans le navigateur de l’appareil. Vous pouvez les exporter ou les supprimer depuis l’Espace parents.
  • En option, un « code famille » synchronise plusieurs appareils : les progrès sont chiffrés sur l’appareil et le serveur ne peut pas les lire.

Lire la politique de confidentialité

L’Espace parents : temps de jeu, nombre de réponses, taux de réussite, série de jours et graphique des minutes de jeu sur 14 jours.
L’Espace parents, protégé par une question pour les adultes.
FAQ

Questions fréquentes

À partir de quel âge ?

CalcuBoss accompagne les enfants de 6 à 11 ans, du CP au CM2. L’enfant choisit sa classe au démarrage ; on peut en changer à tout moment, et un parent peut débloquer des niveaux depuis l’Espace parents.

Combien de temps par jour ?

10 à 15 minutes par jour suffisent. Une petite séance régulière est plus efficace qu’une longue séance par semaine. L’Espace parents affiche le temps de jeu jour par jour.

Est-ce vraiment gratuit ?

Oui. CalcuBoss est gratuit, sans publicité et sans compte à créer.

Est-ce que ça fonctionne sans Internet ?

Oui. Après une première ouverture, l’appli est enregistrée par le navigateur et fonctionne hors ligne. Pour la retrouver facilement, installez-la : « Sur l’écran d’accueil » dans le menu Partager de Safari (iPad, iPhone), ou le bouton d’installation dans la barre d’adresse de Chrome et Edge.

Hors connexion, la lecture à voix haute utilise les voix installées sur l’appareil.

Quel appareil et quelle voix choisir ?

Tous les navigateurs récents conviennent, sur tablette, téléphone ou ordinateur. Pour la voix la plus agréable :

  • PC Windows : ouvrez CalcuBoss dans Microsoft Edge, qui propose des voix « Natural » très naturelles (Denise, Henri…).
  • iPad et iPhone : Réglages › Accessibilité › Contenu énoncé › Voix, puis téléchargez une voix « Premium » ou « Améliorée » (Amélie, Thomas…).
  • Android : les voix Google sont de bonne qualité par défaut.

Certaines voix sont des services en ligne : ce que cela implique.

Peut-on l’utiliser en classe ?

Oui. Aucun compte ni adresse e-mail n’est nécessaire, plusieurs profils peuvent être créés sur un même appareil, et l’ardoise magique avec sa dictée de calculs se prête bien à un usage collectif.

Où sont enregistrés les progrès ?

Dans le navigateur de l’appareil, et nulle part ailleurs, sauf si vous activez la synchronisation chiffrée par code famille. Effacer les données du navigateur efface donc les progrès : pensez à les exporter depuis l’Espace parents. Tous les détails sont dans la politique de confidentialité.

Prêt à devenir le boss du calcul ?

Choisissez une classe et un univers : la première partie commence en moins d’une minute.

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